La magia no está en los libros: está en los recuerdos que creas

Hay cosas que uno no se imagina de la universidad, y una de ellas es acabar jugando a Jungle Speed... pero con magia de por medio. Y así fue, en Psicobiología realizamos una versión del juego con temática de Harry Potter, y no exageró si afirmó que fue una de las actividades más divertidas de este cuatrimestre.

Todo comenzó cuando la profe nos pidió inventar un juego que trabajase algunas de las funciones ejecutivas. Así que se nos ocurrió hacer una adaptación de Jungle Speed y lo transformamos en una versión del mundo de Harry Potter. Si os habéis leído la presentación, ya sabréis que soy fan de todo ese universo.

Spoiler: realizarlo fue un poco caos, pero fue un caos divertido 

Para todos aquellos pequeños lectores que no estéis familiarizados, Jungle Speed es un juego de mesa donde cada participante extrae cartas y cuando dos jugadores tienen la misma carta, deben de lanzarse a coger el tótem situado en el medio de la mesa. El que lo logre se salva de llevarse las cartas... y el que no, se las queda todas. Así hasta que alguien se quede sin cartas.

Nosotros modificamos esta dinámica para que concuerde con lo que estábamos dando en clase y, además, la hicimos más accesible, dado que el original puede resultar más complicado para ciertos niveles. El resultado fue un prototipo simple, elaborado con gran ilusión y numerosas risas.

Las cartas tenían símbolos vinculados al mundo mágico: desde los personajes más famosos hasta las criaturas mágicas más extrañas. Aunque al principio habíamos pensado en emplear los nombres de los hechizos para las cartas especiales (Expelliarmus, Petrificus Total...), finalmente decidimos optar por una opción más neutral. Trabajo cooperativo, ya sabéis. 

Estas son las cartas especiales que finalmente añadimos:

𑁦 Carta versus: todos extraen una carta a la vez, si hay coincidencias de cartas, hay un duelo. El último que ponga la mano en el escudo recibe todas las cartas descubiertas que haya en la mesa.

 𑁦 Carta de cambio de sentido: se modifica el orden del turno.

Sabemos que solo es un diseño inicial, pero abre la puerta a un montón de mejoras. Por ejemplo, podríamos incluir más cartas especificas con distintos efectos:

𑁦 Carta Avada Kedavra: Todos deben permanecer inmóviles y no mover nada de su cuerpo, ni siquiera pestañear. El primer individuo que se mueva se lleva todas las cartas de la mesa.

𑁦 Carta Protego: Te protege de la perdida de cartas durante una ronda.  

𑁦 Carta Expelliarmus: Provoca que el jugador no tenga la posibilidad de agarrar el tótem la próxima vez que coincida con alguien de la mesa.

𑁦 Carta Felix Felicis : ¡La suerte está de tu lado! Solo tu puedes agarrar el tótem si hay una coincidencia. Si alguien coge el tótem, se lleva todas las cartas.

También podríamos mejorar el diseño de las cartas para que tuvieran una estética más mágica. Y el tótem podría ser remplazado por una pieza más simbólica, como la Copa de los Tres Magos. Le daría al juego un ambiente más épico y competitivo.

Y os preguntaréis, pequeños lectores... ¿y todo esto para qué?

A pesar de que nos divertimos mucho, la actividad también tenía una finalidad: trabajar las funciones cognitivas relacionadas con la Psicobiología como la atención selectiva, la velocidad de procesamiento, la coordinación viso-motriz y, por supuesto, el control inhibitorio (porque te tenías que resistir a coger el tótem antes de tiempo).

Además, fue una actividad de creación de grupo. De esas que combinan teoría con practica, y que sin percatarte te aportan más de lo que esperabas.

Y no solo eso. Además tuve la oportunidad de participar en el Encuentro Interuniversitario de Neuroeducación, que tuvo lugar en nuestra facultad, donde algunos de vosotros (pequeños lectores) estuvisteis experimentando un poco con el juego. Fue una vivencia muy enriquecedora poder compartirlo más allá de clase y ver como generaba interés y sonrisas. Y como no podía faltar...

Voy a dejar por aquí las cartas y las instrucciones, por si alguien quiere cotillearlas un poco. (Lo siento si la calidad de la imagen no es muy buena, pero Blogger no tiene la mejor resolución... ya sabéis, cosas de plataformas muggles)



















Y ya esta. Otra historia que guardo en la carpeta de "cosas raras pero geniales que he hecho en la uni", justo a lado de aquella vez que... bueno, esa mejor no la cuento.

Porque hay aprendizajes que no entran en los apuntes, momentos que no caben en un examen, y risas que valen más que cualquier nota.

Y aunque los hechizos se olviden... la magia de compartir, de crear y de reír juntos, esa no desaparece.

Nos leemos pronto. 

Porque si algo tengo claro, es que en esta historia aún quedan muchas páginas por escribir :)

Comentarios

  1. Confirmo que el juego es bastante entretenido. Tuve la oportunidad de jugarlo y las risas no faltaron (a ver cuándo repetimos ;D).

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  2. Buaaaaaa, las mejoras hubiesen estado bastante bien implementarla, aunque a lo mejor hubiese sido demasiado trabajo para los pocos días que teníamos, para la próxima jajaja

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  3. ¡Me ha encantado participar contigo en esta actividad! Ha sido muy entretenido y formativo a la vez :) Ame las mejoras <3

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